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La Nanotuta 2.0 fa parte della seconda generazione di Nanotute prodotte dalla [[Crynet Systems]], è nata per sostituire la [[Nanotuta 1.0]], ed essendoci ben 4 anni dalla nascita della prima e l'impiego della seconda, quest' [[File:Crynet_nanosuit_2.0.jpg|thumb|270px]]ultima è assolutamente più avanzata grazie ai progressi in campo tecnologico . [[Alcatraz]] e [[Prophet]] sono attualmente le uniche persone viste indossare una Nanotuta 2.0. Essa è in ogni caso un pezzo potentissimo dell' arsenale alieno.
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La Nanotuta 2.0 fa parte della seconda generazione di Nanotute prodotte dalla [[Crynet Systems]], è nata per sostituire la [[Nanotuta 1.0]], ed essendoci ben 4 anni dalla nascita della prima e l'impiego della seconda, quest' [[File:Crynet_nanosuit_2.0.jpg|thumb|270px]]ultima è assolutamente più avanzata grazie ai progressi in campo tecnologico. Inoltre a differenza della prima tuta questa include un IA militare di supporto semisenziente per aiutare il soldato in combattimento. Questo, unito al peso aggiuntivo di tutti i nuovi equipaggiamenti e all'aggiunta di un parassita del sangue per alimentare l'IA, costringono ad un potenziamento genetico estremo, a differenza della prima, che era ''solo'' una sofisticata'' ''armatura da battaglia e andava semplicemente indossata. Come visto anche in ''Crysis 2, ''la tuta ha anche un complesso sistema che elabora le sostanze e le forme di vita microscopiche che attaccano il soldato, come virus o batteri, e puo' manipolarli o isolarli completamente, agendo come sistema anticorpi aggiunto o modificatore biologico.
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==Panoramica==
 
==Panoramica==
<span style="" title="">La Nanotuta 1.0,nonostante fosse considerata praticamente perfetta, aveva molti difetti .La</span><span style="" title=""> Nanotuta 2.0 non ha quasi piùdifetti , e possede anche una miriade di nuove funzioni e componenti "hardware". </span><span style="" title="">In primo luogo, l'efficienza energetica della tuta originale ha richiesto un miglioramento significativo, e il nuovo oro-cobalto si presta bene ad una produzione maggiore di energia; infatti c'è stato un aumento di energia del 70%, che permette a chi indossa la tuta di rimanere in modalità occultamento più a lungo e sopportare più danni in modalità armatura, ma anche di </span><span style="" title="">dare maggior forza e velocità all'utilizzatore, pur usando una quantità del 32 % in meno rispetto alla Nanotuta 1.0. </span><span style="" title="">Inoltre, grazie ai muscoli artificiali migliorati, la Nanotuta 2 è in grado di generare fino a 980 Newton di forza e fino a 10.000 G di accelerazione. </span><span style="" title="">La tuta è inoltre in grado di assorbire l'energia in una miriade di forme, incluse le radiazioni, le radiazioni statiche, dal carbonio, dall' energia cinetica, e anche dal gas rilasciato da corpi in decomposizione,urine,feci e azoto. </span><span style="" title="">La Nanotuta 2 pesa anche la metà della Nanotuta 1, cioè circa 19 kg,aumentando così a dismisura la velocità e l'agilità di chi la indossa ancora di più. </span><span style="" title="">Il Polimero Ionico Elettroattivo (PIE) detto anche "Armatura liquida" è un paricolare polimero semi-liquido che si aggrega e diventa più resistente dell' acciaio in condizioni estreme, e riesce ad assorbire perfino i colpi dovuti ad armi da fuoco anche meglio della ceramica. Esso consente all'utilizzatore una protezione senza precedenti contro le radiazioni e gli impatti fisici. </span><span style="" title="">Inoltre, aumenta drasticamente i riflessi dell' utente (dandogli, in media, una reazione di 0,008 millisecondi di tempo), e presenta una gabbia di Faraday per ridurre i danni delle onde [[EMP]]. </span>
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<span style="" title="">La Nanotuta 1.0, nonostante fosse considerata praticamente perfetta, aveva molti difetti .La</span><span style="" title=""> Nanotuta 2.0 non ha quasi più difetti , e possede anche una miriade di nuove funzioni e componenti "hardware". </span><span style="" title="">In primo luogo, l'efficienza energetica della tuta originale ha richiesto un miglioramento significativo, e il nuovo oro-cobalto si presta bene ad una produzione maggiore di energia; infatti c'è stato un aumento di energia del 70%, che permette a chi indossa la tuta di rimanere in modalità occultamento più a lungo e sopportare più danni in modalità armatura, ma anche di </span><span style="" title="">dare maggior forza e velocità all'utilizzatore, pur usando una quantità del 32 % in meno rispetto alla Nanotuta 1.0. </span><span style="" title="">Inoltre, grazie ai muscoli artificiali migliorati, la Nanotuta 2 è in grado di generare fino a 980 Newton di forza e sopportare livelli inumani di G di accelerazione. </span><span style="" title="">La tuta è inoltre in grado di assorbire l'energia in una miriade di forme, incluse le radiazioni, le radiazioni statiche, dal carbonio, dall' energia cinetica, da corpi in decomposizione e azoto. </span><span style="" title="">La Nanotuta 2 pesa quasi un centinaio di chili, richiedendo così un addestramento lungo diversi mesi e un processo di accrescimento fisico e mentale per essere indossata in efficienza. Lo strato esterno della Nanotuta e' costituito da un particolare materiale ricavato su alcune colonie su Marte, il </span><span style="" title="">Polimero Ionico Elettroattivo (PIE) detto anche "Armatura liquida" è un paricolare polimero semi-liquido che si aggrega e diventa più resistente dell' acciaio in condizioni estreme, e che possiede una straordinaria capacita' denominata shapeshifting, che gli permette di cambiare stato, consistenza, aspetto o altri parametri per adattarsi alle diverse situazioni in combattimento, e riesce ad assorbire perfino i colpi dovuti ad armi da fuoco anche meglio della ceramica. L'armatura liquida e' in grado, per esempio, di aumentare la consistenza per assorbire facilmente traumi balistici o ancora di rifrangere la luce e diventare invisibile. Esso consente all'utilizzatore una protezione senza precedenti contro le radiazioni e gli impatti fisici. </span><span style="" title="">Inoltre, aumenta drasticamente i riflessi dell' utente e ha una gabbia di Faraday per ridurre i danni delle onde [[EMP|EMP.]] In caso di una ferita troppo profonda per essere sostenuta dalla Nanotuta, la tuta rilascia dei nanobot che viaggiano nel sangue sino alla parte ferita in modo da consentire al soldato di continuare a operare rimarginandola: i nanobot sono pero' anche in grado di rimpiazzare eventuali danni all'organismo o di altra natura e di assicurare all'indossatore il nutrimento necessario tramite una vasta riserva di liquidi appositi o di disattivare alcune parti non fondamentali della tuta per attenuare la fatica e lo stress, consentendo all'operatore di rimanere attivo piu' a lungo in scenari di battaglia estenuanto. L'innovativa tecnologia nanobot conferisce all'operatore un fattore rigenerativo quasi illimitato. La Nanotuta 2.0,così come la prima versione, non è dotata di scudi, ma non ne necessita: il CryFibrill è progettato per disintegrare all'impatto qualsiasi tipo di pressione meccanica,balistica o al plasma. All'interno dell'elmetto della Nanotuta è inserito anche un software di criptaggio di alto livello gestito da SECOND che si rileva automaticamente e si interfaccia con qualsiasi dispositivo tecnologico come campi minati,torrette o telecamere per disattivarle dalla distanza, tramite l'emissione di onde elettromagnetiche che  interagiscono negativamente con i circuiti del dispositivo. Inoltre la Nanotuta 2.0 estende il campo visivo e l'agilità dell'indossatore permettendogli di mantenere una mobilità molto superiore ai nemici sul campo di battaglia. L'IA ha un avanzato sistema analitico che scansiona l'ambiente circostante suggerendo le opzioni tattiche disponibili per affrontare la situazione.</span>
   
<span style="" title="">La tuta è migliorata anche sulla tecnologia di raccolta dati. </span><span style="" title="">La Nanotuta 1.0 possedeva una semplice fotocamera digitale, che tratteneva i dati in una microscheda di memoria all' interno della tuta, che se veniva danneggiata,causava la perdita totale dei dati. </span><span style="" title="">Per risolvere questo problema, la Nanotuta 2.0 utilizza una </span>Semiautonomous Enhanced Combat Ops: Neuro-integration and Delivery [[IA]] ( in italiano : Sistema neuro-integrato e aumentato per il combattimento con supporto IA)<span style="" title=""> o più semplicemente [[SECOND]] . Questa può essere cosiderata semplicemente un intelligenza artificiale di supporto tattico, che aiuta l'utente in continuazione. Questa IA di supporto è alimentata da un parassita del sangue, da un infusione elevata di glucosio e da una microstick elettrolitica. </span><span style="" title="">Il chip funziona a 1,5 BIPS ed integra una continua telemetria del terreno a distanza e in prima persona integrando fino a 6.000 metodi di analisi distinti (dallo spettro acustico, a quello barometrico, e feromonali) presentando chiari riassunti tattici attraverso un'interfaccia integrata direttamente </span><span style="" title="">nella corteccia visiva.</span><span style="" title=""> </span><span style="" title="">Una delle caratteristiche più innovative della Nanotuta 2.0 , tuttavia, è la sua capacità non solo di monitorare lo stato fisico e neurologico del soldato, ma anche di ottimizzarlo. </span><span style="" title="">SECOND infatti, regola continuamente la dopamina, l' acido lattico, e i livelli di corticosteroidi ;anticipa e contrasta lo stress debilitante e le reazioni da fatica. </span><span style="" title="">La tuta aumenta attivamente e mantiene a livelli alti l'adrenalina ed i triciclici di chi la indossa (funzione GABA). </span><span style="" title="">Va notato tuttavia che l'esposizione prolungata ai neuro-inibitori può causare lievisssimi stappi ai sistemi muscolari.</span>
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<span style="" title="">La tuta è migliorata anche sulla tecnologia di raccolta dati. </span><span style="" title="">La Nanotuta 1.0 possedeva una semplice fotocamera digitale, che tratteneva i dati in una microscheda di memoria all' interno della tuta, che se veniva danneggiata,causava la perdita totale dei dati. </span><span style="" title="">Per risolvere questo problema, la Nanotuta 2.0 utilizza una </span>Semiautonomous Enhanced Combat Ops: Neuro-integration and Delivery [[IA]] ( in italiano : Sistema neuro-integrato e aumentato per il combattimento con supporto IA)<span style="" title=""> o più semplicemente [[SECOND]] . Questa può essere cosiderata semplicemente un intelligenza artificiale di supporto tattico, che aiuta l'utente in continuazione. Questa IA di supporto è alimentata da un parassita del sangue, un infusione elevata di glucosio e da una microstick elettrolitica e ha la rivoluzionaria capacità di entrare in contatto e col tempo di integrarsi con la mente e la personalità di chi la usa. </span><span style="" title="">Il chip funziona a 1,5 BIPS, possiede  memoria virtualmente infinita  grazie al collegamento diretto al cervello ed integra una continua telemetria del terreno a distanza e in prima persona integrando fino a 6.000 metodi di analisi distinti (dallo spettro acustico, a quello barometrico, e feromonali) presentando chiari riassunti tattici attraverso un'interfaccia integrata direttamente </span><span style="" title="">nella corteccia visiva e permettendo talvolta di "vedere"i nemici attraverso porte e muri anche molto spessi, inoltre il potenziamento di riflessi e le funzionalità tattiche sono ancora più immediate, risiedendo direttamente all'interno del cervello.</span><span style="" title=""> </span><span style="" title="">Una delle caratteristiche più innovative della Nanotuta 2.0 , tuttavia, è la sua capacità non solo di monitorare lo stato fisico e neurologico del soldato, ma anche di ottimizzarlo. </span><span style="" title="">SECOND infatti, regola continuamente la dopamina, l' acido lattico, e i livelli di corticosteroidi, anticipa e contrasta lo stress debilitante e le reazioni da fatica. </span><span style="" title="">La tuta aumenta attivamente e mantiene a livelli alti l'adrenalina ed i triciclici di chi la indossa, attuando la funzione GABA.</span>
   
 
<span style="" title="">Va inoltre detto che sono stati impiantati numerosi nuovi moduli utilizzabili per aumentare\modificare le sue funzionalità:</span>
 
<span style="" title="">Va inoltre detto che sono stati impiantati numerosi nuovi moduli utilizzabili per aumentare\modificare le sue funzionalità:</span>
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<span style="" title="">Deviazione:Questo modulo sacrifica gran parte dell'energia per il canale Corazza,ingrossandola a livello Juggernaut e permettendo addirittura di deviare i colpi nemici,anche i più dannosi.Il contraccolpo è però evidente,e ogni volta che si viene colpiti si perde precisione per pochi secondi.</span>
 
<span style="" title="">Deviazione:Questo modulo sacrifica gran parte dell'energia per il canale Corazza,ingrossandola a livello Juggernaut e permettendo addirittura di deviare i colpi nemici,anche i più dannosi.Il contraccolpo è però evidente,e ogni volta che si viene colpiti si perde precisione per pochi secondi.</span>
   
<span style="" title="">Mobilità:Questo modulo sacrifica gran parte dell'energia per il canale Energia.Quando il soldato scatta,salta o si arrampica,questo avverrà molto più velocemente e con meno energia spesa,rendendo il soldato capace di schivare moltissimi colpi nemici.</span>
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<span style="" title="">Mobilità:Questo modulo sacrifica gran parte dell'energia per il canale Energia.Quando il soldato scatta,salta o si arrampica,questo avverrà molto più velocemente e con meno energia spesa,rendendo il soldato capace di schivare moltissimi colpi nemici.</span>
   
<span style="" title="">Attrito con Aria:Questo modulo sacrifica molta energia nel canale Energia.Destinando agli ammortizzatori sotto i piedi parecchia energia,permette al soldato di cadere da grandi altezze(20-30metri) senza subire danni significativi e senza la Corazza attiva,oltre che a permettergli un maggior controllo e non perdere l'equilibrio a terra.</span>
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<span style="" title="">Attrito con Aria:Questo modulo sacrifica molta energia nel canale Energia.Destinando agli ammortizzatori sotto i piedi parecchia energia,permette al soldato di cadere da grandi altezze  senza subire danni significativi e senza la Corazza attiva,oltre che a permettergli un maggior controllo e non perdere l'equilibrio a terra.</span>
   
 
<span style="" title="">Scontro Aereo:Questo modulo sacrifica molta energia per il canale Energia.Destinando molta energia al reparto braccia,trasforma gli arti superiori del soldato in micidiali "martelli",aumentando la loro massa e consentendo di uccidere all'istante i malcapitati sottostanti.Consuma molta energia e bisogna saltare per usarla.</span>
 
<span style="" title="">Scontro Aereo:Questo modulo sacrifica molta energia per il canale Energia.Destinando molta energia al reparto braccia,trasforma gli arti superiori del soldato in micidiali "martelli",aumentando la loro massa e consentendo di uccidere all'istante i malcapitati sottostanti.Consuma molta energia e bisogna saltare per usarla.</span>
   
<span style="" title="">Stealth:Questo modulo sacrifica molta energia nel canale Furtività.Infatti,permette di muoversi più a lungo quando si è occultati senza consumare l'invisibilità a livelli critici.Inoltre consente di guadagnare energia ogni qualvolta si uccide un nemico da dietro(a dimostrare la capacità della tuta di assorbire energia addirittura dai cadaveri.)Si può anche sparare qualche colpo con armi silenziate.</span>
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<span style="" title="">Stealth:Questo modulo sacrifica molta energia nel canale Furtività.Infatti,permette di muoversi più a lungo quando si è occultati senza consumare l'invisibilità a livelli critici.Inoltre consente di guadagnare energia ogni qualvolta si uccide un nemico furtivamente. Si può anche sparare qualche colpo con armi silenziate.</span>
   
 
<span style="" title="">Caccia:Questo modulo sacrifica molta energia nel settore Furtività.Inietta del liquidi CryFibril nei nervi ottici,aumentando enormemente la capacità visiva del soldato e permettendogli di "vedere"i passi dei nemici vicini,sapendo dove sono stati e dove sono ora.Utile contro nemici occultati.</span>
 
<span style="" title="">Caccia:Questo modulo sacrifica molta energia nel settore Furtività.Inietta del liquidi CryFibril nei nervi ottici,aumentando enormemente la capacità visiva del soldato e permettendogli di "vedere"i passi dei nemici vicini,sapendo dove sono stati e dove sono ora.Utile contro nemici occultati.</span>
   
 
<span style="" title="">Per evitare la fusione critica del reattore della tuta,se la barra d'energia scende troppo,la tuta ferma automaticamente la funzione.Pericoloso se ci si sta inflitrando tra i nemici con l'invisibilità o se si sta usando la corazza per resistere a colpi nemici.</span>
 
<span style="" title="">Per evitare la fusione critica del reattore della tuta,se la barra d'energia scende troppo,la tuta ferma automaticamente la funzione.Pericoloso se ci si sta inflitrando tra i nemici con l'invisibilità o se si sta usando la corazza per resistere a colpi nemici.</span>
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<span style="" title="">'''Curiosità'''</span>
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<span style="" title="">'''-La '''funzione di "rintracciare" i liquidi ormonali nemici sul campo di battaglia,permette ad Alcatraz di vedere i nemici invisibili e nascosti e di seguirne gli spostamenti ,dopo averli individuati,capacità simile a quella degli Xeno di Alien VS Predator.</span>
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<span style="" title="">-La funzione del cardio-inibitore,che consente di arrestare completamente il battito cardiaco per alcuni secondi,corrisponderebbe alla funzione "trattieni il fiato" di gran parte degli altri moderni FPS,allo scopo di aumentare la precisione.</span>
   
 
==Storia==
 
==Storia==
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==Modalità==
 
==Modalità==
 
==='''Modalità''' '''principali'''===
 
==='''Modalità''' '''principali'''===
*Modalità Armatura: l'energia della Nanotuta viene deviata verso il [[CryFibril]] nano-muscolare per deviare gli impatti in arrivo aumentando la densità del tessuto nano-muscolare.Questa modalità permette ai traumi contusivi e alle raffiche di energia , di essere assorbiti. Questo diminuisce l'energia , piuttosto che la salute dell'utente. Va notato che a causa dell' aumento della densità del tessuto esterno, i passi sono più forti e l'eventuale approccio "stealth" di chi lo indossa diventa impraticabile soprattutto se si opera su un tipo di terreno duro; come il cemento o i mattoni. Quando la modalità si attiva , un bagliore blu ( che sarebbe l'energia incanalata nei nano-smorzatori) attraversa la tuta, aumentando così la densità delle fibre .
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*Modalità Corazza: l'energia della tuta crea dei nanobot che si aggregano uno sull'altro aumentano esponenzialmente la consistenza del nanotessuto. I nano-bot possono deviare gli impatti in arrivo aumentando la densità del tessuto nano-muscolare e riorganizzando il tessuto esterno in una sorta di corazza di squame. Questa modalità assorbe facilmente i traumi balistici e contusivi e resiste bene alle raffiche di energia . Quando si viene colpiti, diminuisce l'energia , piuttosto che la salute dell'utente. Va notato che a causa dell' aumento della densità del tessuto esterno, i passi sono più forti e l'eventuale approccio "stealth" di chi lo indossa diventa impraticabile soprattutto se si opera su un tipo di terreno duro; come il cemento o i mattoni. Quando la modalità si attiva , un bagliore blu attraversa la tuta, aumentando così la densità delle fibre .
*Modalità Occultamento: le nano-fibre sulla superficie esterna della tuta esegueno la scansione della zona circostante e vengono creati dei micro- cristalli per inserire l'immaggine ottenuta . A questo punto ,quando la luce attraversa i cristalli della tuta , vine riflessa e l' immagine che viene proiettata è quella di ciò che si trova dietro alla tuta, rendendo l'utente praticamente ivisibile.Quando la Modalità Occultaento viene attivata, viene soppresso qualsiasi suono prodotto dai movimenti di chi li indossa. L'energia della tuta però si scaricherà immediatamente se l'utente spara con un arma da fuoco, tuttavia, se l'utente spara con un arma che possiede il silenziatore, l' energia diminuirà solo del 75%. Per questo, si consiglia di puntare alla testa, di disattivare per un secondo la modalità, sparare , ed infine riattivare la Modalità Occultamento. La tuta disattiverà temporaneamente l'energia, per poi riattivarla immediatamente dopo se l'utente colpirà un nemico, se raccoglierà un oggetto da terra oppure se colpirà alle spalle un nemico.
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*Modalità Occultamento: i nanobot ricoprono tutta la superficie esterna della tuta ed eseguono rapidamente la scansione della zona circostante. I dati vengono elaborati e vengono creati dei micro- cristalli rifrangenti che deflettono ogni fonte di luce dalla Nanotuta, rendendosi invisibile agli occhio nudo e alla maggior parte dei sistemi di sorveglianza e di visone termica o infrarossa. Quando la Modalità Occultamento viene attivata, viene soppresso qualsiasi suono prodotto dai movimenti di chi li indossa. L'energia della tuta però si scaricherà immediatamente se l'utente spara con un arma da fuoco, tuttavia, se l'utente spara con un arma che possiede silenziatore, l'energia diminuirà poco. Per questo, si consiglia di puntare alla testa, di disattivare per un secondo la modalità, sparare , ed infine riattivare la Modalità Occultamento. La tuta disattiverà temporaneamente l'energia, per poi riattivarla immediatamente dopo se l'utente colpirà un nemico, se raccoglierà un oggetto da terra oppure se colpirà alle spalle un nemico.
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==='''Modalità Secondarie'''===
 
==='''Modalità Secondarie'''===
*Visore: questa modalità sostituisce il binocolo tattico di [[Crysis]], e lo integra con l'azione. Esso permette uno streaming efficiente di grandi quantità di informazioni in battaglia. Chi lo indossa può scegliere di evidenziare elementi importanti, come cadaveri, armi, munizioni, condotte, console, gli obiettivi e simili, e la loro scansione per i dettagli, così come "selezionare" i nemici presenti per rintracciarne i movimenti. Questa modalità filtra anche i rumori ambientali e aumenta la percezione sensoriale, in modo che si possano anche registrare delle comicazioni nemiche nelle vicinanze.
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*Visore: questa modalità sostituisce il binocolo tattico di [[Crysis]], e lo integra con l'azione. Esso permette uno streaming di grandi quantità di informazioni in battaglia ad alta efficienza e risoluzione. Chi lo indossa può scegliere di evidenziare elementi importanti, come cadaveri, armi, munizioni, condotte, console, gli obiettivi e simili, e la loro scansione per i dettagli, così come "selezionare" i nemici presenti per rintracciarne i movimenti,capire la fazione a cui appartengono,se sono alleati o ostili,il loro armamento,i punti deboli. Questa modalità filtra anche i rumori ambientali e aumenta la percezione sensoriale, in modo che si possano anche registrare delle comunicazioni nemiche nelle vicinanze,ovattando il resto dei rumori ambientali e isolando quello delle comunicazioni del nemico per ascoltarle meglio.
*Nano Visione: In questa modalità la visiera della Nanotuta evidenzia gli oggetti grazie al calore che emanano, è essenzialmente una modalità di visione termica e rende più facile all'utente la visione dei nemici. Propio per questa ragione la Nano Visione può essere utilizzata come una sorta di occhiali per la visione notturna. L'unico "problema" di questa modalità è che consuma molta energia, ed usata in combinazione con una delle modalità principali, farà scendere la barra energetica a livelli critici molto velocemente.
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*Nano Visione: In questa modalità la visiera della Nanotuta evidenzia gli oggetti grazie al calore che emanano, è essenzialmente una modalità di visione termica e rende più facile all'utente la visione dei nemici. Proprio per questa ragione la Nano Visione può essere utilizzata come una sorta di occhiali per la visione notturna e termica,oltre che come scanner per individuare apparecchi elettrici(telecamere,TV,raggi laser,torrettte automatiche ecc...) L'unico "problema" di questa modalità è che consuma molta energia, ed usata in combinazione con una delle modalità principali, farà scendere la barra energetica a livelli critici molto velocemente.
*Forza: Questa modalità passiva si attiva solo nei momenti opportuni; è una combinazione tra le modalità Velocità e Forza della Nanotuta 1.0 anche se la nuova versione fnziona nettamente meglio. Quando si attiva permette di eseguire sprint, salti potenziati e può funzionare anche per azioni che richiedono una forza sovrumana, come ad esempio calciare via un auto oppure rompendo lucchetti. Se il giocatore raccoglie un oggetto, premendo il tasto di attacco fa accumulare enrgia, e quando rilascia il pulsante, l'oggetto viene lanciato con una forza incredibile. A differenza di quanto accadeva per la Nanotuta 1.0 , la Nanotuta 2.0 riesce a ricaricarsi molto in fretta dopo che questa modalità ha consumato l'intera barra di energia.
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*Forza: Questa modalità passiva si attiva solo nei momenti opportuni; è una combinazione tra le modalità Velocità e Forza della Nanotuta 1.0 anche se la nuova versione funziona nettamente meglio. Quando si attiva permette di eseguire sprint, salti potenziati e può funzionare anche per azioni che richiedono una forza sovrumana, come ad esempio calciare via un auto o un camion, rompere ossa ai nemici o staccare una mitragliatrice pesante dalla sede. Se il giocatore raccoglie un oggetto, premendo il tasto di attacco fa accumulare energia, e quando rilascia il pulsante, l'oggetto viene lanciato con una forza incredibile. A differenza di quanto accadeva per la Nanotuta 1.0 , la Nanotuta 2.0 riesce a ricaricarsi molto in fretta dopo che questa modalità ha consumato l'intera barra di energia.
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===<span style="font-weight: bold;">Modalità "Automatiche"</span>===
 
===<span style="font-weight: bold;">Modalità "Automatiche"</span>===
*Defibrillatore: Questa è una funzione si attivata per rianimare l'utente della Nanotuta nell'eventualità che abbia un arresto cardiaco. Se un utente subisce troppi danni, come nel caso di [[Alcatraz]], la Nanotuta 2.0 può guarirlo (sostituendo le parti danneggiate co tessuto nano-cellulare), eppure la tuta non è capace di fungere da cuore. In [[Crysis 2]], il defibrillatore può essere utilizzato solo quando uno script permette al giocatore di farlo, e di conseguenza non può essere usato durante il normale svolgimento del gioco.
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*Defibrillatore: Questa è una funzione attivata per rianimare l'utente della Nanotuta nell'eventualità che abbia un arresto cardiaco. Se un utente subisce troppi danni, come nel caso di [[Alcatraz]], la Nanotuta 2.0 può guarirlo (sostituendo le parti danneggiate co tessuto nano-cellulare).Ltuta è capace di fungere da cuore,ma solo per un massimo di 24 ore.In [[Crysis 2]], il defibrillatore può essere utilizzato solo quando uno script permette al giocatore di farlo, e di conseguenza non può essere usato durante il normale svolgimento del gioco.
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==Specifiche Tecniche e Componenti==
 
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==Potenziamenti Genetici dei Super-Soldati==
*Esosheletro in [[Coltan-Titanio]] , e tutti i punti "mobili" rinforzati con Carbonio-Platino.
 
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Le Nanotute sono armi micidiali e molto costose e non sono certo affidate a normali utenti. Una volta dichiarati idonei ad operare con una Nanotuta i futuri utilizzatori sono oggetto di un lungo processo di miglioramento del corpo e dell'organismo sotto ogni aspetto.
*Reticolo energetico in Oro-Cobalto , che migliora la capacità di assorbimento di energia del 20 %.
 
 
*Lo scheletro del soldato e' rinforzato con uno speciale Endoscheletro in [[Coltan-Titanio]] , e tutti i punti "mobili" rinforzati con Carbonio-Platino.
*Nanocircuitry; che usa anche innesti peptide-virali.
 
 
*Reticolo energetico in Oro-Cobalto installato nella struttura ossea, che migliora la capacità di assorbimento di energia del 20 %.
*Polimero Ionico Elettrico, ( detto anche Armatura Liquida) a contrazione rapida, con co-polimero reflex , particelle di ceramica potenziate e Nanolattice-rame in fluorato glicole-etilenico.
 
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*Capacità sensoriali esponenzialmente migliorate.
*Filtri UV a doppia aspirazione (intrappola particelle fino a 500nm, uccidendo agenti biologici e neutralizzando una vasta gamma di agenti chimici senza compromettere il flusso dell' aria)
 
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*Ghiandole biomeccaniche che secernano una sostanza corrosiva in grado di penetrare anche i metalli piu' pesanti.
*Stereopsi monoculare a ricerca Gamma (percezione della profondità senza pari).
 
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*L'IA SECOND e' in grado di disattivare alcune funzioni non necessarie della tuta e del corpo per mantenere un Supersoldato operativo per lunghi periodi.
*Ampio spettro visivo con acutezza da 1m a 103m (comprese le radiazioni terahertz); uscita resa con falsi colori della luce visibile; opzionale la scansione acustica e la modalità tattile; 60x zoom ottico a lunghezze d'onda visibili (digitale 100x).
 
  +
*Un potente defibrillatore  che agisce in automatico per salvare il soldato dalle situazioni piu' disperate.
*Seimila canali di integrazione di telemetria dinamica (assicura l'accesso completo e trasparente per tutti i flussi di dati ambientali, senza la necessità di ordinare faticosamente i rumori esterni).
 
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*Un sistema anticoagulante collegato ad una capillare rete di sensori diffusi in tutto il corpo che emanano segnali elettrici a SECOND, che attiva prontamente delle piastrine automatizzate in grado di rimarginare velocemente le ferite.
*Analisi in tempo reale degli obbiettivi , seguendo i parametri memorizzati.
 
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*Una sottomuta militare, una sorta di secondo strato per la tuta che assorbe e dissipa la forza dei traumi su tutto il corpo in modo equo per prevenire fratture.
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*Respiratore integrato nella Nanotuta che fornisce scorta di ossigeno illimitata per operazioni sottomarine e spaziali.
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*Esoscheletro interno per garantire velocità e flessibilità superiori.
 
*Nanocircuitry; un complesso sistema di nanocircuiti installati inframuscolarmente che usa anche innesti peptide-virali.
 
*Polimero Ionico Elettrico, ( detto anche Armatura Liquida) a contrazione rapida, con co-polimero reflex particelle di ceramica potenziate e Nanolattice-rame in fluorato glicole-etilenico, installato nei muscoli esterni.
 
*Filtri UV a doppia aspirazione (intrappola particelle fino a 500nm, uccidendo agenti biologici e neutralizzando una vasta gamma di agenti chimici senza compromettere il flusso dell' aria) proteggendo l'utente dalla contrazione di malattie trasmesse tramite contatto fisico o aereo.
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*Stereopsi monoculare a ricerca Gamma (percezione della profondità senza pari),che prevede la rimozione dei nervi ottici e il potenziamento di questi con una lama al plasma chirurgica che accentua la percezione visiva fino a 300 metri.
 
*Ampio spettro visivo con acutezza da 1m a 157m (comprese le radiazioni terahertz); uscita resa con falsi colori della luce visibile; opzionale la scansione acustica e la modalità tattile; 60x zoom ottico a lunghezze d'onda visibili (digitale 100x) grazie alla sostituzione con cornee bioniche. Inserimento di una nanomassa di nel cervello che ospita un chip per riconoscere e localizzare la composizione dell'aria e attivare contromisure automatiche di difesa.
 
*Seimila canali di integrazione di telemetria dinamica (assicura l'accesso completo e trasparente per tutti i flussi di dati ambientali, senza la necessità di ordinare faticosamente i rumori esterni),sempre grazie alla piccola massa installata nel cervello.
 
*Analisi in tempo reale degli obbiettivi , seguendo i parametri memorizzati da SECOND.
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*Funzione GABA:l'utente non esaurisce mai ossigeno,forza e stamina, non subisce la fame e la stanchezza per diversi giorni consecutivi..Immune a malattie,morbi,batteri o virus di qualunque tipo(tranne il Virus Manhattan).
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*Creazione tramite complessi processi informatici di una nanocella per contenere SECOND nel cervello.Le informazioni vengono processate e inviate istantaneamente al cervello dell''utente da SECOND,che le ordina e divide in base a oltre 15.000 criteri di classificazione,divisi in 7 macrogruppi.''
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*Capacità dell'IA di offrire una sorta di visione di eventi passati che hanno coinvolto oggetti o persone che sono a contatto col supersoldato. Non e' molto chiaro come questo dispositivo funzioni dato che sembra piu' una funzione avanzata di SECOND quando inizia a creare un legame stabile con il soldato. Un esempio sono le visioni elettroniche cerebrali ricorrenti che perseguitano Alcatraz in Crysis 2. Sembra che SECOND analizzi automaticamente gli eventi passati che hanno coinvolto il soldato. Una sorta di unita' di registrazione degli eventi, che poi possono essere rievocati scansionando gli strati piu' profondi della tuta
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*Funzione di autolimitatore adrenalinico e stabilizzatori meccanici che aumentano la precisione provocando un temporaneo rallentamento del battito. Dispositivo anti-coagulante per contrastare le emorragie.
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*Filtro di protezione NBC(Nuclear Biological Chemical) che neutralizza le  minaccie chimiche, biologiche e nucleari e filtra l'aria automaticamente per l'utente(Gestito da SECOND).
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*Microripetitore nella scatola cranica che documenta e trasmette su ordine le azioni effettuate durante le operazioni. Trasforma anche la Nanotuta in un vettore per comunicazioni, e aggiorna l'utente con mappe virtuali in tempo reale del campo circostante, e permette di ricevere e trasmettere dati da-al soldato e il comando.
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==Curiosità==
 
==Curiosità==
*E' probabile che questa sarà l'ultima versione di Nanotuta (come "aggioramento") dato che si presenta l'impossibilità di migliorarla senza riproggettarla da zero. Ma nulla è impossibile. In un pacchetto di espansione o in un nuovo videogioco Crysis potrebbe esserci la Nanotuta 3.0.
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* In un pacchetto di espansione o in un nuovo videogioco Crysis potrebbe esserci la Nanotuta 3.0.
 
*Poichè la Nanotuta 2.0 non ha una modalità "Velocità" , longeva come nella [[Nanotuta 1.0]] , questo potrebbe essere un punto per un futuro aggiornamento della tuta.
 
*Poichè la Nanotuta 2.0 non ha una modalità "Velocità" , longeva come nella [[Nanotuta 1.0]] , questo potrebbe essere un punto per un futuro aggiornamento della tuta.
 
* Nel video cinematografico prima dell'inizio della missione "Seconda Possibilità", vengono mostrate la capacità della Nanotuta 2.0 . In modalità Occultamento, si formano piccoli cristalli sulla superficie esterna della tuta, garantendo l' invisibilità. In modalità Armatura, si formano una specie di squame, che si raggruppano formando una "cellula" nel Cryfibril, le scaglie si formano in modo che l'inclinazione di ogni scaglia permetta la deviazione dei colpi. Nel video si vede che un colpo, sparato da una mitragliatrice pesante [[C.E.L.L.]], si deforma e viene deviato dalle nano-scaglie. In modalità Forza, la tuta aumenta la forza di chi lo indossa, che è sufficiente a strappare la HMG già citata prima dal suo supporto.
 
* Nel video cinematografico prima dell'inizio della missione "Seconda Possibilità", vengono mostrate la capacità della Nanotuta 2.0 . In modalità Occultamento, si formano piccoli cristalli sulla superficie esterna della tuta, garantendo l' invisibilità. In modalità Armatura, si formano una specie di squame, che si raggruppano formando una "cellula" nel Cryfibril, le scaglie si formano in modo che l'inclinazione di ogni scaglia permetta la deviazione dei colpi. Nel video si vede che un colpo, sparato da una mitragliatrice pesante [[C.E.L.L.]], si deforma e viene deviato dalle nano-scaglie. In modalità Forza, la tuta aumenta la forza di chi lo indossa, che è sufficiente a strappare la HMG già citata prima dal suo supporto.
*Esiste una versione 2.2, come rivelato in [[Crysis: Legion]] .<gallery type="slideshow" position="center">
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*Esiste una versione 2.2, come rivelato in [[Crysis: Legion]] .
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* <gallery type="slideshow" position="center">
 
Nanotuta 2.0_003.jpg|La Nanotuta 2.0
 
Nanotuta 2.0_003.jpg|La Nanotuta 2.0
 
Nanotuta 2.0_004.jpg
 
Nanotuta 2.0_004.jpg

Versione attuale delle 17:40, 8 ott 2015

La Nanotuta 2.0 fa parte della seconda generazione di Nanotute prodotte dalla Crynet Systems, è nata per sostituire la Nanotuta 1.0, ed essendoci ben 4 anni dalla nascita della prima e l'impiego della seconda, quest'

Crynet nanosuit 2

ultima è assolutamente più avanzata grazie ai progressi in campo tecnologico. Inoltre a differenza della prima tuta questa include un IA militare di supporto semisenziente per aiutare il soldato in combattimento. Questo, unito al peso aggiuntivo di tutti i nuovi equipaggiamenti e all'aggiunta di un parassita del sangue per alimentare l'IA, costringono ad un potenziamento genetico estremo, a differenza della prima, che era solo una sofisticata armatura da battaglia e andava semplicemente indossata. Come visto anche in Crysis 2, la tuta ha anche un complesso sistema che elabora le sostanze e le forme di vita microscopiche che attaccano il soldato, come virus o batteri, e puo' manipolarli o isolarli completamente, agendo come sistema anticorpi aggiunto o modificatore biologico.




Panoramica

La Nanotuta 1.0, nonostante fosse considerata praticamente perfetta, aveva molti difetti .La Nanotuta 2.0 non ha quasi più difetti , e possede anche una miriade di nuove funzioni e componenti "hardware". In primo luogo, l'efficienza energetica della tuta originale ha richiesto un miglioramento significativo, e il nuovo oro-cobalto si presta bene ad una produzione maggiore di energia; infatti c'è stato un aumento di energia del 70%, che permette a chi indossa la tuta di rimanere in modalità occultamento più a lungo e sopportare più danni in modalità armatura, ma anche di dare maggior forza e velocità all'utilizzatore, pur usando una quantità del 32 % in meno rispetto alla Nanotuta 1.0. Inoltre, grazie ai muscoli artificiali migliorati, la Nanotuta 2 è in grado di generare fino a 980 Newton di forza e sopportare livelli inumani di G di accelerazione. La tuta è inoltre in grado di assorbire l'energia in una miriade di forme, incluse le radiazioni, le radiazioni statiche, dal carbonio, dall' energia cinetica, da corpi in decomposizione e azoto. La Nanotuta 2 pesa quasi un centinaio di chili, richiedendo così un addestramento lungo diversi mesi e un processo di accrescimento fisico e mentale per essere indossata in efficienza. Lo strato esterno della Nanotuta e' costituito da un particolare materiale ricavato su alcune colonie su Marte, il Polimero Ionico Elettroattivo (PIE) detto anche "Armatura liquida" è un paricolare polimero semi-liquido che si aggrega e diventa più resistente dell' acciaio in condizioni estreme, e che possiede una straordinaria capacita' denominata shapeshifting, che gli permette di cambiare stato, consistenza, aspetto o altri parametri per adattarsi alle diverse situazioni in combattimento, e riesce ad assorbire perfino i colpi dovuti ad armi da fuoco anche meglio della ceramica. L'armatura liquida e' in grado, per esempio, di aumentare la consistenza per assorbire facilmente traumi balistici o ancora di rifrangere la luce e diventare invisibile. Esso consente all'utilizzatore una protezione senza precedenti contro le radiazioni e gli impatti fisici. Inoltre, aumenta drasticamente i riflessi dell' utente e ha una gabbia di Faraday per ridurre i danni delle onde EMP. In caso di una ferita troppo profonda per essere sostenuta dalla Nanotuta, la tuta rilascia dei nanobot che viaggiano nel sangue sino alla parte ferita in modo da consentire al soldato di continuare a operare rimarginandola: i nanobot sono pero' anche in grado di rimpiazzare eventuali danni all'organismo o di altra natura e di assicurare all'indossatore il nutrimento necessario tramite una vasta riserva di liquidi appositi o di disattivare alcune parti non fondamentali della tuta per attenuare la fatica e lo stress, consentendo all'operatore di rimanere attivo piu' a lungo in scenari di battaglia estenuanto. L'innovativa tecnologia nanobot conferisce all'operatore un fattore rigenerativo quasi illimitato. La Nanotuta 2.0,così come la prima versione, non è dotata di scudi, ma non ne necessita: il CryFibrill è progettato per disintegrare all'impatto qualsiasi tipo di pressione meccanica,balistica o al plasma. All'interno dell'elmetto della Nanotuta è inserito anche un software di criptaggio di alto livello gestito da SECOND che si rileva automaticamente e si interfaccia con qualsiasi dispositivo tecnologico come campi minati,torrette o telecamere per disattivarle dalla distanza, tramite l'emissione di onde elettromagnetiche che  interagiscono negativamente con i circuiti del dispositivo. Inoltre la Nanotuta 2.0 estende il campo visivo e l'agilità dell'indossatore permettendogli di mantenere una mobilità molto superiore ai nemici sul campo di battaglia. L'IA ha un avanzato sistema analitico che scansiona l'ambiente circostante suggerendo le opzioni tattiche disponibili per affrontare la situazione.

La tuta è migliorata anche sulla tecnologia di raccolta dati. La Nanotuta 1.0 possedeva una semplice fotocamera digitale, che tratteneva i dati in una microscheda di memoria all' interno della tuta, che se veniva danneggiata,causava la perdita totale dei dati. Per risolvere questo problema, la Nanotuta 2.0 utilizza una Semiautonomous Enhanced Combat Ops: Neuro-integration and Delivery IA ( in italiano : Sistema neuro-integrato e aumentato per il combattimento con supporto IA) o più semplicemente SECOND . Questa può essere cosiderata semplicemente un intelligenza artificiale di supporto tattico, che aiuta l'utente in continuazione. Questa IA di supporto è alimentata da un parassita del sangue, un infusione elevata di glucosio e da una microstick elettrolitica e ha la rivoluzionaria capacità di entrare in contatto e col tempo di integrarsi con la mente e la personalità di chi la usa. Il chip funziona a 1,5 BIPS, possiede  memoria virtualmente infinita  grazie al collegamento diretto al cervello ed integra una continua telemetria del terreno a distanza e in prima persona integrando fino a 6.000 metodi di analisi distinti (dallo spettro acustico, a quello barometrico, e feromonali) presentando chiari riassunti tattici attraverso un'interfaccia integrata direttamente nella corteccia visiva e permettendo talvolta di "vedere"i nemici attraverso porte e muri anche molto spessi, inoltre il potenziamento di riflessi e le funzionalità tattiche sono ancora più immediate, risiedendo direttamente all'interno del cervello. Una delle caratteristiche più innovative della Nanotuta 2.0 , tuttavia, è la sua capacità non solo di monitorare lo stato fisico e neurologico del soldato, ma anche di ottimizzarlo. SECOND infatti, regola continuamente la dopamina, l' acido lattico, e i livelli di corticosteroidi, anticipa e contrasta lo stress debilitante e le reazioni da fatica. La tuta aumenta attivamente e mantiene a livelli alti l'adrenalina ed i triciclici di chi la indossa, attuando la funzione GABA.

Va inoltre detto che sono stati impiantati numerosi nuovi moduli utilizzabili per aumentare\modificare le sue funzionalità:

Rilevatore Minacce:Un dispositivo che usa i più potenti software militari per calcolare il vettore d'attacco dei colpi nemici,fornendo all'utilizzatore una precisa stima della provenienza delle pallottole nemiche.La funzione sembra funzionare in modo meno efficace sulle armi Ceph:data la loro elevata tecnologia,il software non può essere molto preciso.

Allarme di Prossimità:Un sensore cinetico collegato al cervello del soldato gli trasmette un basso segnale acustico se un nemico,anche occultato,gli si avvicina.La funzione indica anche la provenienza dell'attività nemica.

Disoccultatore:Uno speciale dispositivo che sfrutta raggi ultrasuoni per decodificare la posizione di nemici occultati e localizzarli.

Aumento Corazza:A fronte di un maggior dispendio d'energia,questo modulo aumenta la dose di liquido CryFibril che passa nelle arterie della Nanotuta quando è attiva la Corazza,ingrossandola a dismisura e aumentando la protezione da colpi balistici ed esplosivi.

NanoRicarica:Questo modulo sacrifica un pò dell'energia destinata alla Corazza,e la impiega per ridurre il tempo di ricarica della mini-batteria all'uranio che alimenta la tuta.Quindi si possono utilizzare più velocemente le funzioni.

Deviazione:Questo modulo sacrifica gran parte dell'energia per il canale Corazza,ingrossandola a livello Juggernaut e permettendo addirittura di deviare i colpi nemici,anche i più dannosi.Il contraccolpo è però evidente,e ogni volta che si viene colpiti si perde precisione per pochi secondi.

Mobilità:Questo modulo sacrifica gran parte dell'energia per il canale Energia.Quando il soldato scatta,salta o si arrampica,questo avverrà molto più velocemente e con meno energia spesa,rendendo il soldato capace di schivare moltissimi colpi nemici.

Attrito con Aria:Questo modulo sacrifica molta energia nel canale Energia.Destinando agli ammortizzatori sotto i piedi parecchia energia,permette al soldato di cadere da grandi altezze  senza subire danni significativi e senza la Corazza attiva,oltre che a permettergli un maggior controllo e non perdere l'equilibrio a terra.

Scontro Aereo:Questo modulo sacrifica molta energia per il canale Energia.Destinando molta energia al reparto braccia,trasforma gli arti superiori del soldato in micidiali "martelli",aumentando la loro massa e consentendo di uccidere all'istante i malcapitati sottostanti.Consuma molta energia e bisogna saltare per usarla.

Stealth:Questo modulo sacrifica molta energia nel canale Furtività.Infatti,permette di muoversi più a lungo quando si è occultati senza consumare l'invisibilità a livelli critici.Inoltre consente di guadagnare energia ogni qualvolta si uccide un nemico furtivamente. Si può anche sparare qualche colpo con armi silenziate.

Caccia:Questo modulo sacrifica molta energia nel settore Furtività.Inietta del liquidi CryFibril nei nervi ottici,aumentando enormemente la capacità visiva del soldato e permettendogli di "vedere"i passi dei nemici vicini,sapendo dove sono stati e dove sono ora.Utile contro nemici occultati.

Per evitare la fusione critica del reattore della tuta,se la barra d'energia scende troppo,la tuta ferma automaticamente la funzione.Pericoloso se ci si sta inflitrando tra i nemici con l'invisibilità o se si sta usando la corazza per resistere a colpi nemici.



Curiosità

-La funzione di "rintracciare" i liquidi ormonali nemici sul campo di battaglia,permette ad Alcatraz di vedere i nemici invisibili e nascosti e di seguirne gli spostamenti ,dopo averli individuati,capacità simile a quella degli Xeno di Alien VS Predator.

-La funzione del cardio-inibitore,che consente di arrestare completamente il battito cardiaco per alcuni secondi,corrisponderebbe alla funzione "trattieni il fiato" di gran parte degli altri moderni FPS,allo scopo di aumentare la precisione.

Storia

La storia della Nanotuta 2.0 è sconosciuta; si sà solo che è stata creata 4 anni dopo la creazione della Nanotuta 1.0 .

Modalità

Modalità principali

  • Modalità Corazza: l'energia della tuta crea dei nanobot che si aggregano uno sull'altro aumentano esponenzialmente la consistenza del nanotessuto. I nano-bot possono deviare gli impatti in arrivo aumentando la densità del tessuto nano-muscolare e riorganizzando il tessuto esterno in una sorta di corazza di squame. Questa modalità assorbe facilmente i traumi balistici e contusivi e resiste bene alle raffiche di energia . Quando si viene colpiti, diminuisce l'energia , piuttosto che la salute dell'utente. Va notato che a causa dell' aumento della densità del tessuto esterno, i passi sono più forti e l'eventuale approccio "stealth" di chi lo indossa diventa impraticabile soprattutto se si opera su un tipo di terreno duro; come il cemento o i mattoni. Quando la modalità si attiva , un bagliore blu attraversa la tuta, aumentando così la densità delle fibre .
  • Modalità Occultamento: i nanobot ricoprono tutta la superficie esterna della tuta ed eseguono rapidamente la scansione della zona circostante. I dati vengono elaborati e vengono creati dei micro- cristalli rifrangenti che deflettono ogni fonte di luce dalla Nanotuta, rendendosi invisibile agli occhio nudo e alla maggior parte dei sistemi di sorveglianza e di visone termica o infrarossa. Quando la Modalità Occultamento viene attivata, viene soppresso qualsiasi suono prodotto dai movimenti di chi li indossa. L'energia della tuta però si scaricherà immediatamente se l'utente spara con un arma da fuoco, tuttavia, se l'utente spara con un arma che possiede silenziatore, l'energia diminuirà poco. Per questo, si consiglia di puntare alla testa, di disattivare per un secondo la modalità, sparare , ed infine riattivare la Modalità Occultamento. La tuta disattiverà temporaneamente l'energia, per poi riattivarla immediatamente dopo se l'utente colpirà un nemico, se raccoglierà un oggetto da terra oppure se colpirà alle spalle un nemico.

Modalità Secondarie

  • Visore: questa modalità sostituisce il binocolo tattico di Crysis, e lo integra con l'azione. Esso permette uno streaming di grandi quantità di informazioni in battaglia ad alta efficienza e risoluzione. Chi lo indossa può scegliere di evidenziare elementi importanti, come cadaveri, armi, munizioni, condotte, console, gli obiettivi e simili, e la loro scansione per i dettagli, così come "selezionare" i nemici presenti per rintracciarne i movimenti,capire la fazione a cui appartengono,se sono alleati o ostili,il loro armamento,i punti deboli. Questa modalità filtra anche i rumori ambientali e aumenta la percezione sensoriale, in modo che si possano anche registrare delle comunicazioni nemiche nelle vicinanze,ovattando il resto dei rumori ambientali e isolando quello delle comunicazioni del nemico per ascoltarle meglio.
  • Nano Visione: In questa modalità la visiera della Nanotuta evidenzia gli oggetti grazie al calore che emanano, è essenzialmente una modalità di visione termica e rende più facile all'utente la visione dei nemici. Proprio per questa ragione la Nano Visione può essere utilizzata come una sorta di occhiali per la visione notturna e termica,oltre che come scanner per individuare apparecchi elettrici(telecamere,TV,raggi laser,torrettte automatiche ecc...) L'unico "problema" di questa modalità è che consuma molta energia, ed usata in combinazione con una delle modalità principali, farà scendere la barra energetica a livelli critici molto velocemente.
  • Forza: Questa modalità passiva si attiva solo nei momenti opportuni; è una combinazione tra le modalità Velocità e Forza della Nanotuta 1.0 anche se la nuova versione funziona nettamente meglio. Quando si attiva permette di eseguire sprint, salti potenziati e può funzionare anche per azioni che richiedono una forza sovrumana, come ad esempio calciare via un auto o un camion, rompere ossa ai nemici o staccare una mitragliatrice pesante dalla sede. Se il giocatore raccoglie un oggetto, premendo il tasto di attacco fa accumulare energia, e quando rilascia il pulsante, l'oggetto viene lanciato con una forza incredibile. A differenza di quanto accadeva per la Nanotuta 1.0 , la Nanotuta 2.0 riesce a ricaricarsi molto in fretta dopo che questa modalità ha consumato l'intera barra di energia.

Modalità "Automatiche"

  • Defibrillatore: Questa è una funzione attivata per rianimare l'utente della Nanotuta nell'eventualità che abbia un arresto cardiaco. Se un utente subisce troppi danni, come nel caso di Alcatraz, la Nanotuta 2.0 può guarirlo (sostituendo le parti danneggiate co tessuto nano-cellulare).Ltuta è capace di fungere da cuore,ma solo per un massimo di 24 ore.In Crysis 2, il defibrillatore può essere utilizzato solo quando uno script permette al giocatore di farlo, e di conseguenza non può essere usato durante il normale svolgimento del gioco.

Potenziamenti Genetici dei Super-Soldati

Le Nanotute sono armi micidiali e molto costose e non sono certo affidate a normali utenti. Una volta dichiarati idonei ad operare con una Nanotuta i futuri utilizzatori sono oggetto di un lungo processo di miglioramento del corpo e dell'organismo sotto ogni aspetto.

  • Lo scheletro del soldato e' rinforzato con uno speciale Endoscheletro in Coltan-Titanio , e tutti i punti "mobili" rinforzati con Carbonio-Platino.
  • Reticolo energetico in Oro-Cobalto installato nella struttura ossea, che migliora la capacità di assorbimento di energia del 20 %.
  • Capacità sensoriali esponenzialmente migliorate.
  • Ghiandole biomeccaniche che secernano una sostanza corrosiva in grado di penetrare anche i metalli piu' pesanti.
  • L'IA SECOND e' in grado di disattivare alcune funzioni non necessarie della tuta e del corpo per mantenere un Supersoldato operativo per lunghi periodi.
  • Un potente defibrillatore  che agisce in automatico per salvare il soldato dalle situazioni piu' disperate.
  • Un sistema anticoagulante collegato ad una capillare rete di sensori diffusi in tutto il corpo che emanano segnali elettrici a SECOND, che attiva prontamente delle piastrine automatizzate in grado di rimarginare velocemente le ferite.
  • Una sottomuta militare, una sorta di secondo strato per la tuta che assorbe e dissipa la forza dei traumi su tutto il corpo in modo equo per prevenire fratture.
  • Respiratore integrato nella Nanotuta che fornisce scorta di ossigeno illimitata per operazioni sottomarine e spaziali.
  • Esoscheletro interno per garantire velocità e flessibilità superiori.
  • Nanocircuitry; un complesso sistema di nanocircuiti installati inframuscolarmente che usa anche innesti peptide-virali.
  • Polimero Ionico Elettrico, ( detto anche Armatura Liquida) a contrazione rapida, con co-polimero reflex particelle di ceramica potenziate e Nanolattice-rame in fluorato glicole-etilenico, installato nei muscoli esterni.
  • Filtri UV a doppia aspirazione (intrappola particelle fino a 500nm, uccidendo agenti biologici e neutralizzando una vasta gamma di agenti chimici senza compromettere il flusso dell' aria) proteggendo l'utente dalla contrazione di malattie trasmesse tramite contatto fisico o aereo.
  • Stereopsi monoculare a ricerca Gamma (percezione della profondità senza pari),che prevede la rimozione dei nervi ottici e il potenziamento di questi con una lama al plasma chirurgica che accentua la percezione visiva fino a 300 metri.
  • Ampio spettro visivo con acutezza da 1m a 157m (comprese le radiazioni terahertz); uscita resa con falsi colori della luce visibile; opzionale la scansione acustica e la modalità tattile; 60x zoom ottico a lunghezze d'onda visibili (digitale 100x) grazie alla sostituzione con cornee bioniche. Inserimento di una nanomassa di nel cervello che ospita un chip per riconoscere e localizzare la composizione dell'aria e attivare contromisure automatiche di difesa.
  • Seimila canali di integrazione di telemetria dinamica (assicura l'accesso completo e trasparente per tutti i flussi di dati ambientali, senza la necessità di ordinare faticosamente i rumori esterni),sempre grazie alla piccola massa installata nel cervello.
  • Analisi in tempo reale degli obbiettivi , seguendo i parametri memorizzati da SECOND.
  • Funzione GABA:l'utente non esaurisce mai ossigeno,forza e stamina, non subisce la fame e la stanchezza per diversi giorni consecutivi..Immune a malattie,morbi,batteri o virus di qualunque tipo(tranne il Virus Manhattan).
  • Creazione tramite complessi processi informatici di una nanocella per contenere SECOND nel cervello.Le informazioni vengono processate e inviate istantaneamente al cervello dellutente da SECOND,che le ordina e divide in base a oltre 15.000 criteri di classificazione,divisi in 7 macrogruppi.
  • Capacità dell'IA di offrire una sorta di visione di eventi passati che hanno coinvolto oggetti o persone che sono a contatto col supersoldato. Non e' molto chiaro come questo dispositivo funzioni dato che sembra piu' una funzione avanzata di SECOND quando inizia a creare un legame stabile con il soldato. Un esempio sono le visioni elettroniche cerebrali ricorrenti che perseguitano Alcatraz in Crysis 2. Sembra che SECOND analizzi automaticamente gli eventi passati che hanno coinvolto il soldato. Una sorta di unita' di registrazione degli eventi, che poi possono essere rievocati scansionando gli strati piu' profondi della tuta
  • Funzione di autolimitatore adrenalinico e stabilizzatori meccanici che aumentano la precisione provocando un temporaneo rallentamento del battito. Dispositivo anti-coagulante per contrastare le emorragie.
  • Filtro di protezione NBC(Nuclear Biological Chemical) che neutralizza le  minaccie chimiche, biologiche e nucleari e filtra l'aria automaticamente per l'utente(Gestito da SECOND).
  • Microripetitore nella scatola cranica che documenta e trasmette su ordine le azioni effettuate durante le operazioni. Trasforma anche la Nanotuta in un vettore per comunicazioni, e aggiorna l'utente con mappe virtuali in tempo reale del campo circostante, e permette di ricevere e trasmettere dati da-al soldato e il comando.

Curiosità

  • In un pacchetto di espansione o in un nuovo videogioco Crysis potrebbe esserci la Nanotuta 3.0.
  • Poichè la Nanotuta 2.0 non ha una modalità "Velocità" , longeva come nella Nanotuta 1.0 , questo potrebbe essere un punto per un futuro aggiornamento della tuta.
  • Nel video cinematografico prima dell'inizio della missione "Seconda Possibilità", vengono mostrate la capacità della Nanotuta 2.0 . In modalità Occultamento, si formano piccoli cristalli sulla superficie esterna della tuta, garantendo l' invisibilità. In modalità Armatura, si formano una specie di squame, che si raggruppano formando una "cellula" nel Cryfibril, le scaglie si formano in modo che l'inclinazione di ogni scaglia permetta la deviazione dei colpi. Nel video si vede che un colpo, sparato da una mitragliatrice pesante C.E.L.L., si deforma e viene deviato dalle nano-scaglie. In modalità Forza, la tuta aumenta la forza di chi lo indossa, che è sufficiente a strappare la HMG già citata prima dal suo supporto.
  • Esiste una versione 2.2, come rivelato in Crysis: Legion .