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La Nanotuta 2.0 fa parte della seconda generazione di Nanotute prodotte dalla [[Crynet Systems]], è nata per sostituire la [[Nanotuta 1.0]], ed essendoci ben 4 anni dalla nascita della prima e l'impiego della seconda, quest' ultima è assolutamente più avanzata grazie ai progressi in campo tecnologico . [[Alcatraz]] e [[Prophet]] sono attualmente le uniche persone viste indossare una Nanotuta 2.0. Essa è in ogni caso il pezzo più potente dell' arsenale umano.
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La Nanotuta 2.0 fa parte della seconda generazione di Nanotute prodotte dalla [[Crynet Systems]], è nata per sostituire la [[Nanotuta 1.0]], ed essendoci ben 4 anni dalla nascita della prima e l'impiego della seconda, quest' ultima è assolutamente più avanzata grazie ai progressi in campo tecnologico . [[Alcatraz]] e [[Prophet]] sono attualmente le uniche persone viste indossare una Nanotuta 2.0. Essa è in ogni caso il pezzo più potente dell' arsenale umano.[[File:Crynet_nanosuit_2.0.jpg|thumb|270px]]
 
==Panoramica==
 
==Panoramica==
<span style="" title="">La Nanotuta 1.0,nonostante fosse considerata praticamente perfetta, aveva molti difetti .La</span><span style="" title=""> Nanotuta 2.0 ha ancora alcuni difetti del modello precedente, ma possede anche una miriade di nuove funzioni e componenti "hardwere". </span><span style="" title="">In primo luogo, l'efficienza energetica della tuta originale ha richiesto un miglioramento significativo, e il nuovo oro-cobalto si presta bene ad una produzione maggiore di energia; infatti c'è stato un aumento di energia del 20%, che permette a chi indossa la tuta di rimanere in modalità occultamentopiù a lungo e sopportare più danni in modalità armatura, ma anche di </span><span style="" title="">dare maggior forza e velocità all'utilizzatore, pur usando una quantità del 32 % in meno rispetto alla Nanotuta 1.0. </span><span style="" title="">Inoltre, grazie ai muscoli artificiali migliorati, la Nanotuta 2 in grado di generare fino a 450 Newton di forza e fino a 10.000 G di accelerazione. </span><span style="" title="">La tuta è inoltre in grado di assorbire l'energia in una miriade di forme, incluse le radiazioni, le radiazioni statiche, dal carbonio, dall' energia cinetica, e anche dal gas rilasciato da corpi in decomposizione. </span><span style="" title="">La Nanotuta 2 pesa anche la metà della Nanotuta 1, aumentando così la velocità e l'agilità di chi la indossa ancora di più. </span><span style="" title="">Il Polimero Ionico Elettroattivo (PIE) detto anche "Armatura liquida" è un paricolare polimero semi-liquido che si aggrega e diventa più resistente dell' acciaio in condizioni estreme, e riesce ad assorbire perfino i colpi dovuti ad armi da fuoco anche meglio della ceramica. Esso consente all'utilizzatore una protezione senza precedenti contro le radiazioni e gli impatti fisici. </span><span style="" title="">Inoltre, aumenta drasticamente i riflessi dell' utente (dandogli, in media, una reazione di 0,008 millisecondi di tempo), e presenta una gabbia di Faraday per ridurre i danni delle onde [[EMP]].
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<span style="" title="">La Nanotuta 1.0,nonostante fosse considerata praticamente perfetta, aveva molti difetti .La</span><span style="" title=""> Nanotuta 2.0 ha ancora alcuni difetti del modello precedente, ma possede anche una miriade di nuove funzioni e componenti "hardwere". </span><span style="" title="">In primo luogo, l'efficienza energetica della tuta originale ha richiesto un miglioramento significativo, e il nuovo oro-cobalto si presta bene ad una produzione maggiore di energia; infatti c'è stato un aumento di energia del 20%, che permette a chi indossa la tuta di rimanere in modalità occultamentopiù a lungo e sopportare più danni in modalità armatura, ma anche di </span><span style="" title="">dare maggior forza e velocità all'utilizzatore, pur usando una quantità del 32 % in meno rispetto alla Nanotuta 1.0. </span><span style="" title="">Inoltre, grazie ai muscoli artificiali migliorati, la Nanotuta 2 in grado di generare fino a 450 Newton di forza e fino a 10.000 G di accelerazione. </span><span style="" title="">La tuta è inoltre in grado di assorbire l'energia in una miriade di forme, incluse le radiazioni, le radiazioni statiche, dal carbonio, dall' energia cinetica, e anche dal gas rilasciato da corpi in decomposizione. </span><span style="" title="">La Nanotuta 2 pesa anche la metà della Nanotuta 1, aumentando così la velocità e l'agilità di chi la indossa ancora di più. </span><span style="" title="">Il Polimero Ionico Elettroattivo (PIE) detto anche "Armatura liquida" è un paricolare polimero semi-liquido che si aggrega e diventa più resistente dell' acciaio in condizioni estreme, e riesce ad assorbire perfino i colpi dovuti ad armi da fuoco anche meglio della ceramica. Esso consente all'utilizzatore una protezione senza precedenti contro le radiazioni e gli impatti fisici. </span><span style="" title="">Inoltre, aumenta drasticamente i riflessi dell' utente (dandogli, in media, una reazione di 0,008 millisecondi di tempo), e presenta una gabbia di Faraday per ridurre i danni delle onde [[EMP]]. </span>
   
</span><span style="" title="">La tuta è migliorata anche sulla tecnologia di raccolta dati. </span><span style="" title="">La Nanotuta 1.0 possedeva una semplice fotocamera digitale, che tratteneva i dati in una microscheda di memoria all' interno della tuta, che se veniva danneggiata,causava la perdita totale dei dati. </span><span style="" title="">Per risolvere questo problema, la Nanotuta 2.0 utilizza una </span>Semiautonomous Enhanced Combat Ops: Neuro-integration and Delivery [[IA]] ( in italiano : Sistema neuro-integrato e aumentato per il combattimento con supporto IA)<span style="" title=""> o più semplicemente [[SECOND]] . Questa può essere cosiderata semplicemente un intelligenza artificiale di supporto tattico, che aiuta l'utente in continuazione. Questa IA di supporto è alimentata da un parassita del sangue, da un infusione elevata di glucosio e da una microstick elettrolitica. </span><span style="" title="">Il chip funziona a 1,5 BIPS ed integra una continua telemetria del terreno a distanza e in prima persona integrando fino a 6.000 metodi di analisi distinti (dallo spettro acustico, a quello barometrico, e feromonali) presentando chiari riassunti tattici attraverso un'interfaccia integrata direttamente </span><span style="" title="">nella corteccia visiva.</span><span style="" title=""> </span><span style="" title="">Una delle caratteristiche più innovative della Nanotuta 2.0 , tuttavia, è la sua capacità non solo di monitorare lo stato fisico e neurologico del soldato, ma anche di ottimizzarlo. </span><span style="" title="">SECOND infatti, regola continuamente la dopamina, l' acido lattico, e i livelli di corticosteroidi ;anticipa e contrasta lo stress debilitante e le reazioni da fatica. </span><span style="" title="">La tuta aumenta attivamente e mantiene a livelli alti l'adrenalina ed i triciclici di chi la indossa (funzione GABA). </span><span style="" title="">Va notato tuttavia che l'esposizione prolungata ai neuro-inibitori può causare danni a lungo termine ai sistemi metabolici.</span>
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<span style="" title="">La tuta è migliorata anche sulla tecnologia di raccolta dati. </span><span style="" title="">La Nanotuta 1.0 possedeva una semplice fotocamera digitale, che tratteneva i dati in una microscheda di memoria all' interno della tuta, che se veniva danneggiata,causava la perdita totale dei dati. </span><span style="" title="">Per risolvere questo problema, la Nanotuta 2.0 utilizza una </span>Semiautonomous Enhanced Combat Ops: Neuro-integration and Delivery [[IA]] ( in italiano : Sistema neuro-integrato e aumentato per il combattimento con supporto IA)<span style="" title=""> o più semplicemente [[SECOND]] . Questa può essere cosiderata semplicemente un intelligenza artificiale di supporto tattico, che aiuta l'utente in continuazione. Questa IA di supporto è alimentata da un parassita del sangue, da un infusione elevata di glucosio e da una microstick elettrolitica. </span><span style="" title="">Il chip funziona a 1,5 BIPS ed integra una continua telemetria del terreno a distanza e in prima persona integrando fino a 6.000 metodi di analisi distinti (dallo spettro acustico, a quello barometrico, e feromonali) presentando chiari riassunti tattici attraverso un'interfaccia integrata direttamente </span><span style="" title="">nella corteccia visiva.</span><span style="" title=""> </span><span style="" title="">Una delle caratteristiche più innovative della Nanotuta 2.0 , tuttavia, è la sua capacità non solo di monitorare lo stato fisico e neurologico del soldato, ma anche di ottimizzarlo. </span><span style="" title="">SECOND infatti, regola continuamente la dopamina, l' acido lattico, e i livelli di corticosteroidi ;anticipa e contrasta lo stress debilitante e le reazioni da fatica. </span><span style="" title="">La tuta aumenta attivamente e mantiene a livelli alti l'adrenalina ed i triciclici di chi la indossa (funzione GABA). </span><span style="" title="">Va notato tuttavia che l'esposizione prolungata ai neuro-inibitori può causare danni a lungo termine ai sistemi metabolici.</span>
 
==Storia==
 
==Storia==
 
La storia della Nanotuta 2.0 è sconosciuta; si sà solo che è stata creata 4 anni dopo la creazione della [[Nanotuta 1.0]] .
 
La storia della Nanotuta 2.0 è sconosciuta; si sà solo che è stata creata 4 anni dopo la creazione della [[Nanotuta 1.0]] .
 
==Modalità==
 
==Modalità==
 
==='''Modalità''' '''principali'''===
 
==='''Modalità''' '''principali'''===
*Modalità Armatura: l'energia della Nanotuta viene deviata verso il [[CryFibril]] nano-muscolare per deviare gli impatti in arrivo aumentando la densità del tessuto nano-muscolare.Questa modalità permette ai traumi contusivi e alle raffiche di energia , di essere assorbiti. Questo diminuisce l'energia , piuttosto che la salute dell'utente. Va notato che a causa dell' aumento della densità del tessuto esterno, i passi sono più forti e l'eventuale approccio "stealth" di chi lo indossa diventa impraticabile soprattutto se si opera su un tipo di terreno duro; come il cemento o i mattoni. Quando la modalità si attiva , un bagliore blu ( che sarebbe l'energia incanalata nei nano-smorzatori) attraversa la tuta, aumentando così la densità delle fibre .
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*Modalità Armatura: l'energia della Nanotuta viene deviata verso il [[CryFibril]] nano-muscolare per deviare gli impatti in arrivo aumentando la densità del tessuto nano-muscolare.Questa modalità permette ai traumi contusivi e alle raffiche di energia , di essere assorbiti. Questo diminuisce l'energia , piuttosto che la salute dell'utente. Va notato che a causa dell' aumento della densità del tessuto esterno, i passi sono più forti e l'eventuale approccio "stealth" di chi lo indossa diventa impraticabile soprattutto se si opera su un tipo di terreno duro; come il cemento o i mattoni. Quando la modalità si attiva , un bagliore blu ( che sarebbe l'energia incanalata nei nano-smorzatori) attraversa la tuta, aumentando così la densità delle fibre .
 
*Modalità Occultamento: le nano-fibre sulla superficie esterna della tuta esegueno la scansione della zona circostante e vengono creati dei micro- cristalli per inserire l'immaggine ottenuta . A questo punto ,quando la luce attraversa i cristalli della tuta , vine riflessa e l' immagine che viene proiettata è quella di ciò che si trova dietro alla tuta, rendendo l'utente praticamente ivisibile.Quando la Modalità Occultaento viene attivata, viene soppresso qualsiasi suono prodotto dai movimenti di chi li indossa. L'energia della tuta però si scaricherà immediatamente se l'utente spara con un arma da fuoco, tuttavia, se l'utente spara con un arma che possiede il silenziatore, l' energia diminuirà solo del 75%. Per questo, si consiglia di puntare alla testa, di disattivare per un secondo la modalità, sparare , ed infine riattivare la Modalità Occultamento. La tuta disattiverà temporaneamente l'energia, per poi riattivarla immediatamente dopo se l'utente colpirà un nemico, se raccoglierà un oggetto da terra oppure se colpirà alle spalle un nemico.
 
*Modalità Occultamento: le nano-fibre sulla superficie esterna della tuta esegueno la scansione della zona circostante e vengono creati dei micro- cristalli per inserire l'immaggine ottenuta . A questo punto ,quando la luce attraversa i cristalli della tuta , vine riflessa e l' immagine che viene proiettata è quella di ciò che si trova dietro alla tuta, rendendo l'utente praticamente ivisibile.Quando la Modalità Occultaento viene attivata, viene soppresso qualsiasi suono prodotto dai movimenti di chi li indossa. L'energia della tuta però si scaricherà immediatamente se l'utente spara con un arma da fuoco, tuttavia, se l'utente spara con un arma che possiede il silenziatore, l' energia diminuirà solo del 75%. Per questo, si consiglia di puntare alla testa, di disattivare per un secondo la modalità, sparare , ed infine riattivare la Modalità Occultamento. La tuta disattiverà temporaneamente l'energia, per poi riattivarla immediatamente dopo se l'utente colpirà un nemico, se raccoglierà un oggetto da terra oppure se colpirà alle spalle un nemico.
 
[[Categoria:Nanotute]]
 
[[Categoria:Nanotute]]

Versione delle 10:56, 8 set 2011

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La Nanotuta 2.0 fa parte della seconda generazione di Nanotute prodotte dalla Crynet Systems, è nata per sostituire la Nanotuta 1.0, ed essendoci ben 4 anni dalla nascita della prima e l'impiego della seconda, quest' ultima è assolutamente più avanzata grazie ai progressi in campo tecnologico . Alcatraz e Prophet sono attualmente le uniche persone viste indossare una Nanotuta 2.0. Essa è in ogni caso il pezzo più potente dell' arsenale umano.

Crynet nanosuit 2

Panoramica

La Nanotuta 1.0,nonostante fosse considerata praticamente perfetta, aveva molti difetti .La Nanotuta 2.0 ha ancora alcuni difetti del modello precedente, ma possede anche una miriade di nuove funzioni e componenti "hardwere". In primo luogo, l'efficienza energetica della tuta originale ha richiesto un miglioramento significativo, e il nuovo oro-cobalto si presta bene ad una produzione maggiore di energia; infatti c'è stato un aumento di energia del 20%, che permette a chi indossa la tuta di rimanere in modalità occultamentopiù a lungo e sopportare più danni in modalità armatura, ma anche di dare maggior forza e velocità all'utilizzatore, pur usando una quantità del 32 % in meno rispetto alla Nanotuta 1.0. Inoltre, grazie ai muscoli artificiali migliorati, la Nanotuta 2 in grado di generare fino a 450 Newton di forza e fino a 10.000 G di accelerazione. La tuta è inoltre in grado di assorbire l'energia in una miriade di forme, incluse le radiazioni, le radiazioni statiche, dal carbonio, dall' energia cinetica, e anche dal gas rilasciato da corpi in decomposizione. La Nanotuta 2 pesa anche la metà della Nanotuta 1, aumentando così la velocità e l'agilità di chi la indossa ancora di più. Il Polimero Ionico Elettroattivo (PIE) detto anche "Armatura liquida" è un paricolare polimero semi-liquido che si aggrega e diventa più resistente dell' acciaio in condizioni estreme, e riesce ad assorbire perfino i colpi dovuti ad armi da fuoco anche meglio della ceramica. Esso consente all'utilizzatore una protezione senza precedenti contro le radiazioni e gli impatti fisici. Inoltre, aumenta drasticamente i riflessi dell' utente (dandogli, in media, una reazione di 0,008 millisecondi di tempo), e presenta una gabbia di Faraday per ridurre i danni delle onde EMP.

La tuta è migliorata anche sulla tecnologia di raccolta dati. La Nanotuta 1.0 possedeva una semplice fotocamera digitale, che tratteneva i dati in una microscheda di memoria all' interno della tuta, che se veniva danneggiata,causava la perdita totale dei dati. Per risolvere questo problema, la Nanotuta 2.0 utilizza una Semiautonomous Enhanced Combat Ops: Neuro-integration and Delivery IA ( in italiano : Sistema neuro-integrato e aumentato per il combattimento con supporto IA) o più semplicemente SECOND . Questa può essere cosiderata semplicemente un intelligenza artificiale di supporto tattico, che aiuta l'utente in continuazione. Questa IA di supporto è alimentata da un parassita del sangue, da un infusione elevata di glucosio e da una microstick elettrolitica. Il chip funziona a 1,5 BIPS ed integra una continua telemetria del terreno a distanza e in prima persona integrando fino a 6.000 metodi di analisi distinti (dallo spettro acustico, a quello barometrico, e feromonali) presentando chiari riassunti tattici attraverso un'interfaccia integrata direttamente nella corteccia visiva. Una delle caratteristiche più innovative della Nanotuta 2.0 , tuttavia, è la sua capacità non solo di monitorare lo stato fisico e neurologico del soldato, ma anche di ottimizzarlo. SECOND infatti, regola continuamente la dopamina, l' acido lattico, e i livelli di corticosteroidi ;anticipa e contrasta lo stress debilitante e le reazioni da fatica. La tuta aumenta attivamente e mantiene a livelli alti l'adrenalina ed i triciclici di chi la indossa (funzione GABA). Va notato tuttavia che l'esposizione prolungata ai neuro-inibitori può causare danni a lungo termine ai sistemi metabolici.

Storia

La storia della Nanotuta 2.0 è sconosciuta; si sà solo che è stata creata 4 anni dopo la creazione della Nanotuta 1.0 .

Modalità

Modalità principali

  • Modalità Armatura: l'energia della Nanotuta viene deviata verso il CryFibril nano-muscolare per deviare gli impatti in arrivo aumentando la densità del tessuto nano-muscolare.Questa modalità permette ai traumi contusivi e alle raffiche di energia , di essere assorbiti. Questo diminuisce l'energia , piuttosto che la salute dell'utente. Va notato che a causa dell' aumento della densità del tessuto esterno, i passi sono più forti e l'eventuale approccio "stealth" di chi lo indossa diventa impraticabile soprattutto se si opera su un tipo di terreno duro; come il cemento o i mattoni. Quando la modalità si attiva , un bagliore blu ( che sarebbe l'energia incanalata nei nano-smorzatori) attraversa la tuta, aumentando così la densità delle fibre .
  • Modalità Occultamento: le nano-fibre sulla superficie esterna della tuta esegueno la scansione della zona circostante e vengono creati dei micro- cristalli per inserire l'immaggine ottenuta . A questo punto ,quando la luce attraversa i cristalli della tuta , vine riflessa e l' immagine che viene proiettata è quella di ciò che si trova dietro alla tuta, rendendo l'utente praticamente ivisibile.Quando la Modalità Occultaento viene attivata, viene soppresso qualsiasi suono prodotto dai movimenti di chi li indossa. L'energia della tuta però si scaricherà immediatamente se l'utente spara con un arma da fuoco, tuttavia, se l'utente spara con un arma che possiede il silenziatore, l' energia diminuirà solo del 75%. Per questo, si consiglia di puntare alla testa, di disattivare per un secondo la modalità, sparare , ed infine riattivare la Modalità Occultamento. La tuta disattiverà temporaneamente l'energia, per poi riattivarla immediatamente dopo se l'utente colpirà un nemico, se raccoglierà un oggetto da terra oppure se colpirà alle spalle un nemico.