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===<span style="font-weight: bold;">Modalità "Automatiche"</span>===
 
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*Defibrillatore: Questa è una funzione si attivata per rianimare l'utente della Nanotuta nell'eventualità che abbia un arresto cardiaco. Se un utente subisce troppi danni, come nel caso di [[Alcatraz]], la Nanotuta 2.0 può guarirlo (sostituendo le parti danneggiate co tessuto nano-cellulare), eppure la tuta non è capace di fungere da cuore. In [[Crysis 2]], il defibrillatore può essere utilizzato solo quando uno script permette al giocatore di farlo, e di conseguenza non può essere usato durante il normale svolgimento del gioco.
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*Defibrillatore: Questa è una funzione attivata per rianimare l'utente della Nanotuta nell'eventualità che abbia un arresto cardiaco. Se un utente subisce troppi danni, come nel caso di [[Alcatraz]], la Nanotuta 2.0 può guarirlo (sostituendo le parti danneggiate co tessuto nano-cellulare).Ltuta è capace di fungere da cuore,ma solo per un massimo di 24 ore.In [[Crysis 2]], il defibrillatore può essere utilizzato solo quando uno script permette al giocatore di farlo, e di conseguenza non può essere usato durante il normale svolgimento del gioco.
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==Specifiche Tecniche e Componenti==
 
==Specifiche Tecniche e Componenti==
 
*Esosheletro in [[Coltan-Titanio]] , e tutti i punti "mobili" rinforzati con Carbonio-Platino.
 
*Esosheletro in [[Coltan-Titanio]] , e tutti i punti "mobili" rinforzati con Carbonio-Platino.

Versione delle 15:16, 12 giu 2012

La Nanotuta 2.0 fa parte della seconda generazione di Nanotute prodotte dalla Crynet Systems, è nata per sostituire la Nanotuta 1.0, ed essendoci ben 4 anni dalla nascita della prima e l'impiego della seconda, quest'

Crynet nanosuit 2

ultima è assolutamente più avanzata grazie ai progressi in campo tecnologico . Alcatraz e Prophet sono attualmente le uniche persone viste indossare una Nanotuta 2.0. Essa è in ogni caso un pezzo potentissimo dell' arsenale alieno.

Panoramica

La Nanotuta 1.0,nonostante fosse considerata praticamente perfetta, aveva molti difetti .La Nanotuta 2.0 non ha quasi piùdifetti , e possede anche una miriade di nuove funzioni e componenti "hardware". In primo luogo, l'efficienza energetica della tuta originale ha richiesto un miglioramento significativo, e il nuovo oro-cobalto si presta bene ad una produzione maggiore di energia; infatti c'è stato un aumento di energia del 70%, che permette a chi indossa la tuta di rimanere in modalità occultamento più a lungo e sopportare più danni in modalità armatura, ma anche di dare maggior forza e velocità all'utilizzatore, pur usando una quantità del 32 % in meno rispetto alla Nanotuta 1.0. Inoltre, grazie ai muscoli artificiali migliorati, la Nanotuta 2 è in grado di generare fino a 980 Newton di forza e fino a 10.000 G di accelerazione. La tuta è inoltre in grado di assorbire l'energia in una miriade di forme, incluse le radiazioni, le radiazioni statiche, dal carbonio, dall' energia cinetica, e anche dal gas rilasciato da corpi in decomposizione,urine,feci e azoto. La Nanotuta 2 pesa anche la metà della Nanotuta 1, cioè circa 19 kg,aumentando così a dismisura la velocità e l'agilità di chi la indossa ancora di più. Il Polimero Ionico Elettroattivo (PIE) detto anche "Armatura liquida" è un paricolare polimero semi-liquido che si aggrega e diventa più resistente dell' acciaio in condizioni estreme, e riesce ad assorbire perfino i colpi dovuti ad armi da fuoco anche meglio della ceramica. Esso consente all'utilizzatore una protezione senza precedenti contro le radiazioni e gli impatti fisici. Inoltre, aumenta drasticamente i riflessi dell' utente (dandogli, in media, una reazione di 0,008 millisecondi di tempo), e presenta una gabbia di Faraday per ridurre i danni delle onde EMP.

La tuta è migliorata anche sulla tecnologia di raccolta dati. La Nanotuta 1.0 possedeva una semplice fotocamera digitale, che tratteneva i dati in una microscheda di memoria all' interno della tuta, che se veniva danneggiata,causava la perdita totale dei dati. Per risolvere questo problema, la Nanotuta 2.0 utilizza una Semiautonomous Enhanced Combat Ops: Neuro-integration and Delivery IA ( in italiano : Sistema neuro-integrato e aumentato per il combattimento con supporto IA) o più semplicemente SECOND . Questa può essere cosiderata semplicemente un intelligenza artificiale di supporto tattico, che aiuta l'utente in continuazione. Questa IA di supporto è alimentata da un parassita del sangue, da un infusione elevata di glucosio e da una microstick elettrolitica. Il chip funziona a 1,5 BIPS ed integra una continua telemetria del terreno a distanza e in prima persona integrando fino a 6.000 metodi di analisi distinti (dallo spettro acustico, a quello barometrico, e feromonali) presentando chiari riassunti tattici attraverso un'interfaccia integrata direttamente nella corteccia visiva. Una delle caratteristiche più innovative della Nanotuta 2.0 , tuttavia, è la sua capacità non solo di monitorare lo stato fisico e neurologico del soldato, ma anche di ottimizzarlo. SECOND infatti, regola continuamente la dopamina, l' acido lattico, e i livelli di corticosteroidi ;anticipa e contrasta lo stress debilitante e le reazioni da fatica. La tuta aumenta attivamente e mantiene a livelli alti l'adrenalina ed i triciclici di chi la indossa (funzione GABA). Va notato tuttavia che l'esposizione prolungata ai neuro-inibitori può causare lievisssimi stappi ai sistemi muscolari.

Va inoltre detto che sono stati impiantati numerosi nuovi moduli utilizzabili per aumentare\modificare le sue funzionalità:

Rilevatore Minacce:Un dispositivo che usa i più potenti software militari per calcolare il vettore d'attacco dei colpi nemici,fornendo all'utilizzatore una precisa stima della provenienza delle pallottole nemiche.La funzione sembra funzionare in modo meno efficace sulle armi Ceph:data la loro elevata tecnologia,il software non può essere molto preciso.

Allarme di Prossimità:Un sensore cinetico collegato al cervello del soldato gli trasmette un basso segnale acustico se un nemico,anche occultato,gli si avvicina.La funzione indica anche la provenienza dell'attività nemica.

Disoccultatore:Uno speciale dispositivo che sfrutta raggi ultrasuoni per decodificare la posizione di nemici occultati e localizzarli.

Aumento Corazza:A fronte di un maggior dispendio d'energia,questo modulo aumenta la dose di liquido CryFibril che passa nelle arterie della Nanotuta quando è attiva la Corazza,ingrossandola a dismisura e aumentando la protezione da colpi balistici ed esplosivi.

NanoRicarica:Questo modulo sacrifica un pò dell'energia destinata alla Corazza,e la impiega per ridurre il tempo di ricarica della mini-batteria all'uranio che alimenta la tuta.Quindi si possono utilizzare più velocemente le funzioni.

Deviazione:Questo modulo sacrifica gran parte dell'energia per il canale Corazza,ingrossandola a livello Juggernaut e permettendo addirittura di deviare i colpi nemici,anche i più dannosi.Il contraccolpo è però evidente,e ogni volta che si viene colpiti si perde precisione per pochi secondi.

Mobilità:Questo modulo sacrifica gran parte dell'energia per il canale Energia.Quando il soldato scatta,salta o si arrampica,questo avverrà molto più velocemente e con meno energia spesa,rendendo il soldato capace di schivare moltissimi colpi nemici.

Attrito con Aria:Questo modulo sacrifica molta energia nel canale Energia.Destinando agli ammortizzatori sotto i piedi parecchia energia,permette al soldato di cadere da grandi altezze(20-30metri) senza subire danni significativi e senza la Corazza attiva,oltre che a permettergli un maggior controllo e non perdere l'equilibrio a terra.

Scontro Aereo:Questo modulo sacrifica molta energia per il canale Energia.Destinando molta energia al reparto braccia,trasforma gli arti superiori del soldato in micidiali "martelli",aumentando la loro massa e consentendo di uccidere all'istante i malcapitati sottostanti.Consuma molta energia e bisogna saltare per usarla.

Stealth:Questo modulo sacrifica molta energia nel canale Furtività.Infatti,permette di muoversi più a lungo quando si è occultati senza consumare l'invisibilità a livelli critici.Inoltre consente di guadagnare energia ogni qualvolta si uccide un nemico da dietro(a dimostrare la capacità della tuta di assorbire energia addirittura dai cadaveri.)Si può anche sparare qualche colpo con armi silenziate.

Caccia:Questo modulo sacrifica molta energia nel settore Furtività.Inietta del liquidi CryFibril nei nervi ottici,aumentando enormemente la capacità visiva del soldato e permettendogli di "vedere"i passi dei nemici vicini,sapendo dove sono stati e dove sono ora.Utile contro nemici occultati.

Per evitare la fusione critica del reattore della tuta,se la barra d'energia scende troppo,la tuta ferma automaticamente la funzione.Pericoloso se ci si sta inflitrando tra i nemici con l'invisibilità o se si sta usando la corazza per resistere a colpi nemici.

Storia

La storia della Nanotuta 2.0 è sconosciuta; si sà solo che è stata creata 4 anni dopo la creazione della Nanotuta 1.0 .

Modalità

Modalità principali

  • Modalità Armatura: l'energia della Nanotuta viene deviata verso il CryFibril nano-muscolare per deviare gli impatti in arrivo aumentando la densità del tessuto nano-muscolare e creando delle durissime squame d'acciaio.Questa modalità permette ai traumi contusivi e alle raffiche di energia , di essere assorbiti. Questo diminuisce l'energia , piuttosto che la salute dell'utente. Va notato che a causa dell' aumento della densità del tessuto esterno, i passi sono più forti e l'eventuale approccio "stealth" di chi lo indossa diventa impraticabile soprattutto se si opera su un tipo di terreno duro; come il cemento o i mattoni. Quando la modalità si attiva , un bagliore rosso ( che sarebbe l'energia incanalata nei nano-smorzatori) attraversa la tuta, aumentando così la densità delle fibre .
  • Modalità Occultamento: le nano-fibre sulla superficie esterna della tuta eseguono la scansione della zona circostante e vengono creati dei micro- cristalli per inserire l'immagine ottenuta . A questo punto ,quando la luce attraversa i cristalli della tuta , viene riflessa e tutte le squame si rivoltano verso l'interno,rendendo l'utente praticamente invisibile.Quando la Modalità Occultamento viene attivata, viene soppresso qualsiasi suono prodotto dai movimenti di chi li indossa. L'energia della tuta però si scaricherà immediatamente se l'utente spara con un arma da fuoco, tuttavia, se l'utente spara con un arma che possiede silenziata, l' energia diminuirà poco. Per questo, si consiglia di puntare alla testa, di disattivare per un secondo la modalità, sparare , ed infine riattivare la Modalità Occultamento. La tuta disattiverà temporaneamente l'energia, per poi riattivarla immediatamente dopo se l'utente colpirà un nemico, se raccoglierà un oggetto da terra oppure se colpirà alle spalle un nemico.

Modalità Secondarie

  • Visore: questa modalità sostituisce il binocolo tattico di Crysis, e lo integra con l'azione. Esso permette uno streaming di grandi quantità di informazioni in battaglia ad alta efficienza e risoluzione. Chi lo indossa può scegliere di evidenziare elementi importanti, come cadaveri, armi, munizioni, condotte, console, gli obiettivi e simili, e la loro scansione per i dettagli, così come "selezionare" i nemici presenti per rintracciarne i movimenti. Questa modalità filtra anche i rumori ambientali e aumenta la percezione sensoriale, in modo che si possano anche registrare delle comunicazioni nemiche nelle vicinanze,ovattando il resto dei rumori ambientali e isolando quello delle comunicazioni del nemico per ascoltarle meglio.
  • Nano Visione: In questa modalità la visiera della Nanotuta evidenzia gli oggetti grazie al calore che emanano, è essenzialmente una modalità di visione termica e rende più facile all'utente la visione dei nemici. Proprio per questa ragione la Nano Visione può essere utilizzata come una sorta di occhiali per la visione notturna e termica,oltre che come scanner per individuare apparecchi elettrici(telecamere,TV,raggi laser,torrettte automatiche ecc...) L'unico "problema" di questa modalità è che consuma molta energia, ed usata in combinazione con una delle modalità principali, farà scendere la barra energetica a livelli critici molto velocemente.
  • Forza: Questa modalità passiva si attiva solo nei momenti opportuni; è una combinazione tra le modalità Velocità e Forza della Nanotuta 1.0 anche se la nuova versione funziona nettamente meglio. Quando si attiva permette di eseguire sprint, salti potenziati e può funzionare anche per azioni che richiedono una forza sovrumana, come ad esempio calciare via un auto, rompere ossa ai nemici o staccare una mitragliatrice pesante dalla sede. Se il giocatore raccoglie un oggetto, premendo il tasto di attacco fa accumulare energia, e quando rilascia il pulsante, l'oggetto viene lanciato con una forza incredibile. A differenza di quanto accadeva per la Nanotuta 1.0 , la Nanotuta 2.0 riesce a ricaricarsi molto in fretta dopo che questa modalità ha consumato l'intera barra di energia.

Modalità "Automatiche"

  • Defibrillatore: Questa è una funzione attivata per rianimare l'utente della Nanotuta nell'eventualità che abbia un arresto cardiaco. Se un utente subisce troppi danni, come nel caso di Alcatraz, la Nanotuta 2.0 può guarirlo (sostituendo le parti danneggiate co tessuto nano-cellulare).Ltuta è capace di fungere da cuore,ma solo per un massimo di 24 ore.In Crysis 2, il defibrillatore può essere utilizzato solo quando uno script permette al giocatore di farlo, e di conseguenza non può essere usato durante il normale svolgimento del gioco.

Specifiche Tecniche e Componenti

  • Esosheletro in Coltan-Titanio , e tutti i punti "mobili" rinforzati con Carbonio-Platino.
  • Reticolo energetico in Oro-Cobalto , che migliora la capacità di assorbimento di energia del 20 %.
  • Nanocircuitry; che usa anche innesti peptide-virali.
  • Polimero Ionico Elettrico, ( detto anche Armatura Liquida) a contrazione rapida, con co-polimero reflex , particelle di ceramica potenziate e Nanolattice-rame in fluorato glicole-etilenico.
  • Filtri UV a doppia aspirazione (intrappola particelle fino a 500nm, uccidendo agenti biologici e neutralizzando una vasta gamma di agenti chimici senza compromettere il flusso dell' aria)
  • Stereopsi monoculare a ricerca Gamma (percezione della profondità senza pari).
  • Ampio spettro visivo con acutezza da 1m a 103m (comprese le radiazioni terahertz); uscita resa con falsi colori della luce visibile; opzionale la scansione acustica e la modalità tattile; 60x zoom ottico a lunghezze d'onda visibili (digitale 100x).
  • Seimila canali di integrazione di telemetria dinamica (assicura l'accesso completo e trasparente per tutti i flussi di dati ambientali, senza la necessità di ordinare faticosamente i rumori esterni).
  • Analisi in tempo reale degli obbiettivi , seguendo i parametri memorizzati.

Curiosità

  • E' probabile che questa sarà l'ultima versione di Nanotuta (come "aggioramento") dato che si presenta l'impossibilità di migliorarla senza riproggettarla da zero. Ma nulla è impossibile. In un pacchetto di espansione o in un nuovo videogioco Crysis potrebbe esserci la Nanotuta 3.0.
  • Poichè la Nanotuta 2.0 non ha una modalità "Velocità" , longeva come nella Nanotuta 1.0 , questo potrebbe essere un punto per un futuro aggiornamento della tuta.
  • Nel video cinematografico prima dell'inizio della missione "Seconda Possibilità", vengono mostrate la capacità della Nanotuta 2.0 . In modalità Occultamento, si formano piccoli cristalli sulla superficie esterna della tuta, garantendo l' invisibilità. In modalità Armatura, si formano una specie di squame, che si raggruppano formando una "cellula" nel Cryfibril, le scaglie si formano in modo che l'inclinazione di ogni scaglia permetta la deviazione dei colpi. Nel video si vede che un colpo, sparato da una mitragliatrice pesante C.E.L.L., si deforma e viene deviato dalle nano-scaglie. In modalità Forza, la tuta aumenta la forza di chi lo indossa, che è sufficiente a strappare la HMG già citata prima dal suo supporto.
  • Esiste una versione 2.2, come rivelato in Crysis: Legion .